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Um die Katastrophe, die als „Großer Fall“ bekannt ist, zu verhindern, haben Rid Hershel und seine Gefährten Farah, Keel und Meredy die drei Großen Geister („Craymels“ in der Spielversion) von Inferia erlangt. Auf dem Weg nach Mount Farlos wird Rid von dem Kopfgeldjäger Marone Blucarno entführt, und die Gruppe wird gezwungen, nach Belcarnu zu reisen, einem Archipel weit entfernt von den großen Städten Inferias. Eine Reihe von Abenteuern zwingt sie, auf den Inseln zu bleiben, wo eine unmittelbarere Bedrohung für Inferia schlummert.
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